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第1046章 魅力的泰姆瑞尔(2/2)

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甚至游戏中还提供了上百种的不同风格的服装,让玩家可以完美的扮演各种自己设计出的奇葩角色。

而在技能系统上,本作不仅设计了一套非常多样化的技能组,让玩家可以自由选择如何解决遇到的难题。

比如遇到障碍,玩家可以选择攀爬或者浮空术;比如遇到河流,玩家可以选择游泳和施法通过...

游戏更是加入了全新的“使用技巧来提升能力”系统,角色需要通过不断的施展技能才能变得更加强大,真正体验在这个世界成长的感觉。

和前作相比,游戏的丰富程度完全不可同日而语。

而这只是一个开胃小菜。

除了更加丰富的角色系统和技能系统,和前作《上古卷轴竞技场》相比,这一代的地图之大,自由度之高,更是让人发指。

虽然玩家活动的区域只有高岩省和落锤省两个区域,但活动面积却达到了惊人的48万平方公里,几乎相当于现实中英吉利本土大小。

并且除了拥有大到可怕的地图,游戏还生成了超过个的地城、城镇和村庄,超过75万个Npc角色,以及做不完的各种任务。

在这个庞大的世界中,公会、神庙、圣殿、骑士团、女巫秘会...各种神秘组织等待和玩家的光顾。

血族、狼人、猎人、亚龙人...各种各样的种族同样等待着玩家进行交互,发现他们的秘密。

还有各种各样的地城等待着玩家去探索,不同于其他游戏地城就是几个房间随便组合在一起。

《上古卷轴匕首雨》的地城系统要更加复杂,每次进入都需要做好准备。

你永远不会知道在地城会遇到什么,不会知道武器耐久够不够,不会知道带够了补给没有,不会知道地城会有多大。

地城探索真正变成了一场刺激的大冒险,成功完成探索、活着离开绝对会充满成就感。

当然,除了探险,玩家能做的事情还有很多。

比如购买马匹、购买马车、购买房屋、购买船只、银行储蓄...

如果愿意,玩家甚至可以定居在游戏世界,和这个世界进行互动,完成Npc发布的随机任务。

和其他游戏不同,在《匕首雨》中,任务也不仅仅只是简单的‘去杀8只野猪’,而是更有角色扮演的感觉。

比如‘保护村庄免受附近强盗的掠夺’,比如‘使用治疗术治疗受伤的Npc’...这样互动性的任务并不复杂,互动性却更强,远比简单的‘杀戮’要更加有趣。

除了各种无尽的随机任务,游戏共有六种不同结局的非线性主线任务被连接在了一起,等待玩家去发掘,了解世界背后的故事。

本作的游戏内容之丰富、自由度之高,不仅同时期游戏难以望其项背,即使算上《上古卷轴》自己的后续作品,也完全不是对手。

这一次,bethesda工作室发布的已经不再只是一个简单的游戏,而是一个虚拟世界,允许玩家自由探索的虚拟世界。

如果说这游戏唯一的缺点,恐怕就是游戏地图实在太大了,所以大部分地形并不是制作人亲自制作,而是采用了程序生成的方式来制作。

在有限的地形组合下,让地图的很多部分都显得非常雷同。

不过,和游戏丰富的内容相比,这个缺点实在不值一提。

《上古卷轴匕首雨》刚一发售,就盖过了其他所有pc游戏的风头,甚至大红大紫的《雷神之锤》也要暂避其锋芒,大有一鼓作气拿下1996年年度最佳游戏的趋势。

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