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第1044章 黑红也是红(1/2)

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拙劣的摄影手法、魔性的配乐配音、莫名其妙的台词...

看着如此奇葩的游戏op,游戏室内的恶龙制作人们已经彻底‘服气’,顿时也同情起UcG和FAmI通的编辑来。

这游戏能从UcG和FAmI通编辑手中拿到12分、13分,也实属不易了。

随着主角终于拿到武器,游戏即将正式开始,包括刘川在内,所有人都对《死亡火枪》的游戏正式玩法体验‘期待’起来。

仅仅一个开头都已经这样了,还能有什么‘惊喜’在等着自己呢?

而随着高桥秀五操作手柄,正式进入游戏,整个游戏室顿时发出一声惊叹。

“什么呀!这画面...”

“什么呀!这音效...”

“什么呀!这特效...”

....

纵使所有人早就做好了心理建设,也完全没有想到,《死亡火枪》的实机游戏效果还是给众人带来了震撼。

粗劣的美工、诡异的贴图、更像是噪音的音效、完全崩坏的特效....

整个游戏仿佛是来自Fc时代...

而作为游戏的亲自试玩者,除了游戏画质和音效,更让高桥秀五崩溃的是游戏稀碎的操作手感。

作为一款光枪游戏,游戏的操作并不难。

玩家只需用手柄控制光标对准屏幕中的敌人,然后发射子弹即可。

对于拥有类比摇杆的Gp手柄来说,这操作简直不要太简单。

但《死亡火枪》却让高桥秀五感受到了它为什么叫‘死亡火枪’。

这手枪一点都不准啊...

有时明明没有瞄准却打死了,有时却明明瞄准却又打不死敌人...

实在诡异的狠。

尤其主角只有三格血,受伤后还没有无敌时间。

如果遇到三个敌人,没能快速消灭敌人,只要三个敌人同时发起攻击,那等待玩家的就只有死亡,只能从头开始...

而且不仅仅是这样,这样的设计只能算是高难度,还不能算是bUG。

即使枪口瞄不准的问题,也能接受,毕竟一些制作人喜欢增加游戏难度,加入一些随机乱数,影响玩家操作,只是从来没有人赶在瞄准上加入随机数而已...

游戏更让高桥秀五崩溃的是,在制作游戏时,真锅贤行似乎‘忘记’了制作敌人的攻击帧数。

一些敌人攻击时动作帧数并不完整,只有抬手动作,没有攻击完成动作...

但是完全不用担心,因为在看到敌人抬手那一瞬间,主角已经中招了。

而当玩家看到一个敌人浮在半空中、即使中枪也在自己面前飘过时,也不用担心,因为主角同样中招了...

在一个又一个的bUG下,高桥秀五完全崩溃了。

对这个游戏佩服的五体投地后,麻利的交出了好不容易抢到的控制权。

而其余一群制作人在爽快的吐槽完高桥秀五太菜、亲身体验一番游戏操作后,也立刻闭上了嘴巴,一脸的痛苦。

而随着稻船敬二接过手柄,尝试几次,终于把游戏推进到第二关,终于让主角完成了升级后。

所有人恶龙制作人再次对真锅贤行和《死亡火枪》表达了敬仰。

因为主角升级后完全没有鸟用...

主角还是那个主角,敌人还是那个敌人,敌人还是一枪死,主角也还是三血亡,唯一的区别就是每次击倒敌人增加的分数稍稍多了一些...

在得到如此升级奖励后,稻船敬二也喷出一口‘老血’,‘气绝身亡’放弃了抵抗。

除了敬仰,再也找不出任何一个词来形容对这个游戏的感受。

‘烂’已经不能形容这款神作,甚至‘烂’都是对这个神作的最高称赞。

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