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010 能力提升(2/2)

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反正做什么游戏都是做,如果能赚到钱的同时,还可以完成任务提升自己的能力,何乐而不为呢?

而且系统收集情绪并没有时间限制。

所以有一天苏三想制作其他游戏,他也可以先无视系统的任务,去做自己想要做的游戏。

这一种双向选择,讲究的是你情我愿。

从目前来说,系统收集情绪适合走的是单机买断的游戏。

这完全符合了苏三的心意。

因为在苏三目前规划中,还是以制作单机游戏为主,不考虑网游的制作。

并不是说,苏三前世没玩过网游。

像前世,大型多人在线角色扮演游戏魔兽世界,又或者MMO回合制游戏梦幻西游,又或者是竞技类的MOBA游戏英雄联盟等等

这些知名网游,苏三都玩过,而且玩的时间并不比单机游戏时间少。

苏三不做考虑的主要原因,是网络游戏的制作难度太大。

最直观的,就是网络游戏的数值问题。

不同角色的属性,升级之后的属性加成,几千种怪物的属性,几百种装备技能的属性

这些乱七八糟的游戏数值,光想想都觉得可怕。

可偏偏这些数值特别重要。

它们关系着游戏的战斗公式,游戏的经济体系,游戏的基础运营等等

任何一个数值的错位,都会导致一款很火的网游突然暴毙。

所以不能网游的数值是不能轻易改动的。

但想照抄数值,谁能单凭玩过网游的印象背出这些数据?

就单单以经验值来说吧,谁能背出魔兽世界升一级所需要的经验?

苏三自问做不到。

最后的结论就是,如果要做前世的那些网游,就必须要把重新建立整个游戏的数据库。

以他目前能力来看,这实在有点遥远了。

倒不如等以后有钱了,招收员工,把这些乱七八糟的东西交给员工去做。

当然,苏三不选择做网游,还有另外一个原因。

比如飞鸟游戏公司旗下的神战,其实和苏三前世英雄联盟有点类似。

这就说明蓝星的网游行业发展并不比前世要差。

还不如把心思全部投入在他更熟悉的单机游戏上。

稍整思绪,苏三关闭了系统光幕。

对于下一款要做什么游戏,他还没什么头绪。

虽说前世恐怖游戏和悬疑解谜游戏有很多,但大多数成名的精品,都是大制作。

而现有可用的资金根本不够去设计一款大制作的游戏。

“小型的”

“能吓人的”

“还要好玩的”

“淦!拉倒吧,过几天在想吧!”

这半个月又是设计游戏,又是搞排行活动。忙里忙外,忙东忙西的,穿越后都没好好休息过。

现在猫里奥的事情忙完了,钱也到手了,他打算休息几天再说。

顺便这几天研究一下蓝星热门的恐怖游戏。

知己知彼百战百胜。

想到这,苏三放弃挣扎了,伸了个懒腰从电竞椅上站起身,向卫生间走去。

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