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第194章 底特律变人的优与劣(2/2)

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而且许多先前就已经应用过的技术,在制作新游戏的时候可以直接复用。高科技枪战有《守望先锋》的素材,跑酷有《刺客信条》,越肩视角有《生化危机》,第一人称视角有《逃生》,面部扫描也同样在VR版逃生中更新了技术,建模那边《刺客信条》更是大型建模专业户,让在老美的制作组顺便帮忙扫描一下底特律城市的模型,再改动的更加科技化即可。

至于分支选项设计那对比于前面的东西更是小儿科,而且剧情那边是老板亲自带队,进度也同样推的飞快。

......

当然,就算再快,那也需要足足一年的时间。而好巧不巧的是,一年后,方晨的《底特律变人》竟然和隔壁两厂做出来的大作撞车了。

还记得第一届tGA吗?在那之后,两厂就启动了大型游戏的项目,历经两年半,终于制作出来了。

一个是仿照《刺客信条》制作的《精绝古城》,主要讲的是玩家操控考古学家,带领自己的团队在不同的城市间的古墓进行探索,然而在探索时,其背后一条惊人的隐秘故事正在缓缓向玩家展开,各大势力之间的博弈、古墓之间的恐怖、考古团队之间的默契配合,都是这款游戏的卖点。

而另一个则是制作了一个完全架空的世界,玩家需要在这个世界砍树挖矿、种菜狩猎,来完成自己的生存需要,同时还要建造防御工事,来抵御来自这个世界的奇奇怪怪的动物们的袭击。

两款游戏光看宣传片的话都很不错,不过方晨的宣传片更加酷炫。

首先就是打在开头的一行字,让所有玩家直接期待拉满:“所有画面均为游戏实机画面。”

这说明什么?这说明看到什么就可以玩到什么!

宣传骗成为宣传片的情况可是不少,毕竟cG只要砸点钱就能做出来,但好游戏可是真的不多啊。

但这句话打在开头,就完全杜绝了这种情况。

“叮。”硬币被抛起,在空中被给予了慢镜头。

【我们做出的选择造就了我们自己】

硬币精准的落入手中,一个只能看到下巴的“人”,整理了一下领带。

【每一个决定】

这个人穿着工作制服,准备踏出决定。

【每一个字】

这个人太阳穴处的光灯旋转,说明了一件事:这不是一个人。

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