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第180章 开工开工(2/2)

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不过整体来说,还是要保留星露谷原汁原味的‘“休闲体验”。不过玩家们看着星露谷里的作物从种植到收获、从交友到结婚、从最开始的破败到如今的完善,甚至吸引来了更多的居民,在游玩的过程中,玩家们学会了规划自己的时间,想要帮助村民们实现一个又一个的目标。

星露谷的玩法、地图设计都不算复杂,最大的工作量存在于使用只言片语来表述村民们之间的复杂关系,最难的工作莫过于清寒那边需要想办法设计一个又一个的休闲向音乐。

这种游戏往往对音乐的要求十分之高,毕竟看似休闲,实则一个不小心就是几百几千小时搭进去。看似燃曲很难,但玩家听的最多的也就是几十次,但在休闲游戏中,这些歌曲将在你的脑中不断地循环,它将起到一个烘托游戏氛围却又不喧宾夺主的情况。

如果让你回忆这个游戏的bg,你可能甚至都想不起来这些看似平平无奇的休闲小曲,但是在听到的那一刹那,感觉手头的锄头就已经会动起来了。

两周后,《星露谷物语》已经开发完毕,无需多做宣传,今天公布明天发,定价49元。

猝不及防的玩家们,就这样突然库里就被塞入了这款游戏。

“草,之前那么多款游戏搞宣发,我还以为害怕变心了,这突然整了个《星露谷物语》,不知道怎么回事我就买好放库里了。”

“哈哈哈哈,熟悉的感觉回来了。”

“像不像你家那个过了热恋期的死鬼,突然想起来塞给你一份小惊喜的样子。”

“话说这游戏的玩法我咋没看明白呢?是我努力在农村赚钱吗?”

“感觉玩法跟我的世界差不多啊,就是多了个经济体系。”

“不知道,等明天上线再看吧,害怕搞得神神秘秘的,宣传片都不给看。”

第二天早上,早上9点,同样的国内外同步上线。

毕竟只是一款小游戏,引起的风浪不算大,而且也没请主播做宣传之类的。根据方晨所说:“这类游戏就像是美酒,玩着玩着,玩家们就会意识到它的美好了。”

谁也不知道酒精过敏的老板为什么会打这个比方,但大家还是信了。

毕竟打出的风格就是休闲小游戏,所以也没有掀起什么风浪,只是玩家们上班摸鱼的游戏又多了一款。

“嘿嘿,老板不在,偷偷种会地。”

“主管这会没在看我们,挖个矿先。”

“钓鱼真好玩,我去,这个鱼值钱!”

“跟老婆聊聊天,再跟那个老婆聊聊天。”

“辛苦了一天,赚了好多钱,嘿嘿!”

就这样,原本厌倦了996的主人公,来到了星露谷,在玩家的操控下,过上了心满意足的627的生活。(早6、凌晨2点、一周七天不间断)

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