第169章 Do Not Play The Overwatch!(2/2)
“鹅厂自研全新玩法游戏:《无畏传说》正式立项”
“猪场Ip新作:《枪火游侠》即将上线”
立项是刚立的,游戏是只有文件夹的,宣发是要打出名头的。
如果想仿制,哦不对,自研一款类似守望先锋的游戏那可太轻松了,什么cg、精细地图建模、彩蛋、角色背景故事都可以砍掉,先把核心玩法做出来,接下来再慢慢补齐就oK。
这边的新游戏开发的热火朝天,一个新的会议却向方晨发来了邀请:《竞技游戏发展前景交流会》
“?这是啥东西?”方晨疑惑的看着郑好递交过来的邀请函。
“业界内也算是比较有名气的交流会了,主办方是猪鹅两厂的,许多做竞技游戏的设计师都会去参加,包括几款大热的竞技游戏的。几个来头很大的热上去分享一下经验,然后大家坐在一起交流心得什么的。”
“这不撕逼吗?”
“不会,虽然说是同行,但是大家都形成了平衡。这个说白了就是互相交流骗氪手段的,我给你分享一下我的骗氪活动经验,你来给我分享一下你的骗氪经验,互惠互利吧。”
“那咱们?”
“去不去都行,可以过去玩一玩,也算是接受了他们示好的意思。”
“oK,刚做完游戏反正也不想接着开工,那就去看看吧。”
......
来到会场,方晨找了个角落坐下。觉得说的有意思就听一听,没意思就干脆玩手机好了。
等到人都来齐了,主持人稍微做了个引言,就邀请了第一位主讲人上台。
方晨瞅了一眼ppt,鹅厂FpS游戏的设计师,不温不火吧,估计是按照来头大小排序的。
“关于竞技游戏,我的看法是:竞技游戏的市场仍然稳固,玩家们有一大批的用户始终需要竞技游戏来获得酣畅淋漓的战斗,并从中获得荣誉感。即便有些玩家不再玩游戏,也会关注电竞赛事的举办。”
“通过对电竞战队的运营,其中可以获取的利润点也十分丰厚。”
这个设计师从电竞赛事及战队的角度出发,给其他人分享了一下关于比赛方面的盈利方法。
下一个设计师上台,是猪场那边做obA的。
这位就比较重量级了,讲obA游戏VR化的趋势。方晨听了两句就不想再听了。
倒不是水准不行,这个实在是不知道从哪拉出来的管理层,混进了设计师的队伍里。
“主要原因是不能很好的赋能,没有用心沉淀,导致无法落地拉通两端需求,打法落后点线面打不出组合拳,高中低层无法合理发力,做不到精细化,同事没有资源倾斜,聚焦痛点跟进布局,达不到快速响应,加上认知乏力形成不了降维打击,串联不齐各自流量,链路断裂,赛道落后,落盘做不到闭环,也不愿意抽离,在不加速感知度,打磨用户画像,洞察商业模式,实现渠道下沉,颠覆现存推进迭代导流,那么将会粘性尽失,头部腰部做不到精准布局,拥抱变化,最后战略踩空,因此把控力尽失。”
简单来说就是受限于各种技术能力不足,但是仍然看好这片市场,并正在尝试开拓。
但废话实在是太多了,听着脑壳疼。
接下来的设计师们各抒己见,甚至有反驳前者观点的。虽然大家都笑呵呵的,但方晨能够明显嗅出来其中唇枪舌剑的味道。
方晨缩了缩脑袋,悄悄给曾颖茗和清寒发去了消息:“寮三十不?我带你们刷魂十。”