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第128章 没有新游戏(2/2)

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而音乐音效,清寒虽然之前的身份很豪华,但真正来当一个设计师,她还远远不够格。写歌这方面倒是没什么问题,主要是游戏音效。先不说之前的各种打击、跳跃等音效,她还需要方晨的协助共同制作,现在新游戏的枪械音效,开火、换弹,那更是跟她的专业完全不搭嘎。

只能多看多学了。

......

虽然业内人士一直都很好奇,莫锤公司找了那么多动捕演员是要干什么,给神话拍摄同人电影吗?但这些消息并不会外传到业外闹得大家都知道。

由于主力方晨在实验室忙着学习,而且生化危机作为3A大作的开发难度也十分困难,即便是一个学期下来,生化危机开发的进度也才将将过去了一半,这还是基本没有遇到什么卡点的情况。

其实在原本的预估中,生化危机第一部的开发时间将超过一年,毕竟虽然策划案十分的完善,但团队的磨合、各种新技术的应用、一种全新的游戏类型,还有这种操纵高模人物在精细场景中的移动,都十分考验团队的水准。但是方晨每回仅仅是来项目组半个小时,就让这个预估时间缩短了一节。

玩家们本以为按照害怕工作室历来的“规矩”,千盼万盼了两三个月,总该盼来了新游戏。但无论是莫锤公司,还是害怕工作室,都迟迟不见新游戏的踪影。

而自从元旦之后,玩家们开始自发组织起来,在官号的

“没有新游戏玩,感觉身上有蚂蚁在爬。”

“求求你们快出新游戏吧,我朋友什么都会做的。”

“好想玩。。。害怕。。。”

“没有新游戏,就把设计师交出来给我们玩!”

元旦过后便是方晨的考试周,虽然玩家们群情激愤,但是生化危机目前的开发进度,除非他们这些程序员接下来一个月不睡觉而且还能始终保持高效运转,不然是怎么都做不出来的。

郑好也想过看看能不能从别的项目组临时抽调一些人来帮忙,然后大家趁老板在考试,悄悄违逆一下他的意愿,加班加点看看能不能做出来。但《神话》和《动物派对》两个项目组也都在紧锣密鼓的筹备新年活动,能派出来帮忙的只有效率不算太高的新人员。

但抽调他们来也没什么用,新人进入项目后都还要适应一段时间,等他们发挥作用的时候,黄花菜都凉了。

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