第123章 水元素逃生(2/2)
水元素被点燃,结果出乎憨憨意料的是,大量的洪水竟然翻涌上来。
“No!!”憨憨痛苦的尖叫一声,手头的功夫不停,赶紧操控小奥日奔跑了起来。
但能卡住前世众多玩家的知名关卡水元素逃生,又怎么可能是易与之辈,把憨憨从十点下播硬控到了11点。
“没事,刚才贪了,想收集点东西来着。”
“哎,失误了,不小心撞到了。”
“不是,我人钻哪去了???”
“啊!!!”
“稳住,不要慌,一点点来。”
“好,抓住,跳,我再跳。很好。啊!!!”
“......卧槽!算了算了,今天就到这了,明天再来。”
......
被折磨的当然不止憨憨一个人,许多主播也在发售的当晚卡在了这个关卡。
死活过不了,情绪崩溃,红温下播。
但下播之后,又总觉得自己就差一点,虽然不想再打开电脑继续尝试了,但在网上吹吹牛逼还是可以的。
评分和销量不用多说,首发百万已成常态。
但评论区的大家还是挺有意思的:
“害怕工作室的一款新的简单益智类小游戏罢了,植物大战僵尸的精神续作。玩家在轻松过关的同时,还可以享受绝佳的音乐和唯美的画风。”
“这游戏真好玩,超简单的,玩完了一点都没有生气的感觉,很容易过关,哈哈哈哈哈哈!”
“我常常在思考,人类存在的终极意义是什么,而我们忙忙碌碌一生又是为了什么。这款游戏就是这样一款包含哲学道理、引发玩家思考的一款优质神作。”
“经常当盗匪的朋友们都知道,这个精灵光球啊,果子大,汁水足,我家小鸟就爱吃这个,哈哈哈!”
“好玩,就是有点费手柄,问就是我家猫干的。”
而且这游戏有一个很有意思的点,就是如果不自己上手去感受,只会觉得是别人操作太猪b了才死的。而自己玩游戏的时候,才发现原来大家没什么不同,都是猪b。
愤怒的玩家玩完游戏后,除了吹水,当然还有来跟方晨抱怨的。
许多人纷纷质疑方晨的关卡难度设计是不是有点太超标了,水元素逃生怎么能这么长,根本没有人打的过。
于是,方晨扔出了自己的无伤全收集水元素逃生视频。
“呜呜呜,害怕哥我服了,我刚才就是嘴着玩的,你别打击我了。”
“好消息,设计师回复我们了;坏消息,是猪b的只有玩家”
“不是,哥们?”
“我是不是玩到盗版的奥日了,怎么我的奥日没害怕的听话??”