第359章 顺利过头了?(2/2)
如果对方是个体实力更强的兽人,反而会害怕这些看上去打不死人的魔法,因为被这些魔法打中虽然也死不了,但是会受伤啊,受伤了之后跑不动路或者挥不动刀了岂不是和死了也没啥区别,但骷髅怕啥呢,只要你的魔法威力还不够一下就把我彻底解决,大不了我复活一下就是。
魔法洗地几乎没有对骷髅产生什么效果,检查情况玩家们也没啥反应,本来就随便扔扔,也没指望说一波魔法洗过去就能把骷髅全都干掉,如果他们的魔法能有这么厉害的话,也不至于打个骷髅还玩什么诱而攻之这种操作,所以把蓝条放空后,在场的玩家一边尽量的在这不是很平整,同时对于这么多数量的玩家和骷髅来说十分狭隘的山上尽量散开阵型。
虽然之前说大伙一跑起来也没啥阵型,但此时的守卫者联盟还是自觉的顶了上去,没办法,现在可不是之前那种打着玩,而是正儿八经的在打仗,自己这么硬不可能真窝后面等脆皮来保护他们吧,于是互相叠着光环上去吃了骷髅的第一波冲击。
骷髅的冲击本来就没啥可怕的,毕竟质量在那的,再加上守卫者联盟在抗,那就更加没啥好害怕的了,很快就将洪水一样的骷髅挡在了大部队面前,这样意味着前面所有的计划全部结束,大骷髅山山顶战役正式开打,现在可就没有什么战术可言了,打不打得过就看双方自己的实力。
不过显然骷髅此时的实力想和这两千玩家对拼还是有点困难的,当初战争兄弟会他们被打了个措手不及,一千四也干死了八千骷髅,虽然说这是打到全军覆没后的战绩,但这也说明两千玩家打骷髅真压力不大。
而且昨天那些被否决的利用地形今天莫名其妙的凑巧给利用上了,由于山顶这个地方上方是像被刀砍过的崖壁,下方是不太好行动的急坡,相当于只有前后方向上可以站人,导致整个战斗的宽度没有之前在山下那么高,再次变成了那种排队等仗打的场面。
对于这种情况,无异于是利好玩家,玩家本来个体实力就比骷髅要强,打不过骷髅是因为骷髅人多,现在只有交战的战线位置在打,双方后方都没有进入战斗,也就是说此时双方进入战斗的人或骷髅数量是一样的,双方一样数量的话,玩家不把骷髅打出屎来。
一切都在按照计划进行,同时也没见着下方被拉走的那帮骷髅返回,仿佛所有事情都在按照脑海中的计划进行,但是因为奖励老早就刷够了所以没有亲自参加战斗的雪封却总感觉哪里不对。
这倒也不只是因为我是好人此时在现场的原因,雪封总感觉这是不是太容易了点。
因为之前遇到的这么多奇奇怪怪的事件里,雪封还没有打过这么呆的对手,说实话这大骷髅山一战一直都在欺负骷髅智商低,但这些骷髅的行为逻辑和之前在中央山脉遇到的骷髅又不太一样,举个例子来说,从昨天打到今天,雪封还真没在这座山上看见过那种拿权杖的死光骷髅过。
死光骷髅是骷髅里面威胁最大的骷髅种类,以前还以为只有普通骷髅和死光骷髅两种,这段时间还发现有那种黑骨骷髅,但黑骨骷髅也没有死光骷髅威胁大,毕竟死光骷髅会秒人,而且是毫无道理的打中就秒,还很难防,之前几次能躲对方的死光基本上全靠运气好,但这上山打了这么多骷髅,雪封一只都没见过。
但其他玩家可没心思去管雪封见没见过死光骷髅,就算守卫者联盟在前面扛伤害和提供免伤,但因为骷髅的不断刮痧也会让玩家血量不断下降,这就让玩家们出现了一种莫名其妙的平衡,那就是上去杀死个五只六只骷髅就往后撤,让后面的玩家上来打,这样一来又不至于自己被骷髅殴打致死,又让绝大部分玩家都能拿到骷髅人头,不知道内情的其他人咋一看还以为这帮玩家还挺有素质的。
雪封没在战斗中搞什么临时指挥,反正现在地利人和,就是老天给不给面子暂且不知道,反正现在的战线是不断朝着前方推进的,在这个地形说实话只要玩家一直轮回着打,拿下这六千骷髅也只是时间问题。
而且大伙久病成医,打仗打久了也看出了门道,感觉这个地方的地理位置还真挺好,假如说把这波骷髅干完之后反客为主,卡着这个地形对付下方返回的骷髅也很好打,于是也没谁指挥,战线的推进变得更加迅速,希望趁着下方的骷髅还没开始回来赶紧把这个优势地形给彻底拿下。
“雪封哥,还需要拉多久啊?”战场情况十分乐观,感觉再花点时间就能彻底干穿山上这些骷髅,这时拉怪二十人组给雪封发了个消息,询问山上的情况如何。
因为他们现在隐隐有点跑不太动了,毕竟他们全部都是游侠玩家,敏捷倒是高,可体力不高啊,跑多了也累得慌,特别是这种不快不慢要吊着骷髅跑的速度去跑更是累人,他们都拉着这些骷髅快围着这座山跑两圈了,这些骷髅因为在平地上跑,没了下山时的加速度让他们压根不敢开全速跑,不然一下就把仇恨拉拖了,而现在他们又是在惊险刺激的二十个人溜八千骷髅,后面的动静大得要死,跑慢点被追上绝对瞬间就死,所以感觉体力不支后赶紧询问情况。
雪封看了看战场情况,发现战斗基本上已经进入了尾声,虽然说卡着地形打是要慢了点,但现在的情况确实是要打完了,而且看上去玩家们也没死多少,可以说完全是大获全胜,感觉应该没啥问题后回复道:“你们绕完这一圈干脆直接把骷髅继续拉回山上得了,免得仇恨拉脱了这帮骷髅不回来了。”